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c4d转为可编辑对象

C4D是一套非常流行的三维建模软件,可以用来创建各种形状和结构,并且具有强大的动画和渲染功能。如果想将C4D中的可编辑对象转换为另一种格式,比如导入到Blender中,那么这篇文章将帮助你了解如何转换C4D中的可编辑对象。

在C4D中,一个可编辑对象通常是一个对象组,其中包含多个可编辑对象,这些对象可以协同工作以创建复杂的场景。将可编辑对象转换为另一种格式,比如导入到Blender中,可以将这些对象分离出来,以便更好地管理它们。

要将C4D中的可编辑对象转换为Blender中的可编辑对象,可以按照以下步骤进行操作:

1. 在C4D中选中所有需要转换的可编辑对象。

2. 导出这些对象,可以通过按下“Ctrl+Shift+S”组合键或者单击“文件”菜单,然后选择“导出”选项来导出对象。

3. 打开Blender,并导入导出的对象。

4. 在Blender中选中这些对象,并单击“编辑”菜单,然后选择“转换为可编辑对象”选项。

5. 在弹出的对话框中,选择要转换的格式,比如“拉伸格式”或“旋转格式”。

6. 选择要将这些对象插入到Blender中的目录,并单击“确定”按钮。

7. 在Blender中检查转换后的对象,确保它们符合预期。

通过上述步骤,可以将C4D中的可编辑对象转换为Blender中的可编辑对象,以便更好地管理它们,并将它们插入到Blender中创建复杂的场景。这种方法不仅适用于C4D,也适用于其他三维建模软件和Blender的插件。